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 Ambrose arrive...

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Ambrose O'Connor
Volturi
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Messages : 33
Date d'inscription : 07/10/2011
Localisation : A Volterra... ou en déplacement officiel!

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Condition: Vampire
Don: Comprend, communique et commande aux animaux.

MessageSujet: Ambrose arrive...    Ven 7 Oct - 21:13





    Ambrose O'Connor


    Surnom: Le Fantôme, Lord Wild.
    Sexe: Masculin.
    Condition: Vampire.
    Âge actuel: 105 ans.
    Âge lors de transformation: 28 ans.
    Date et lieu de naissance: Le 31 Octobre 1900, à Clifden (centre-est de l'Irlande).
    Alimentation: Sang humain.
    Don: Oui. Comprend, communique et commande aux animaux.

    Caractère: Mystérieux. Il ne parle quasiment jamais de lui et en fait, il ne parle presque jamais tout court: pas très loquace, il sait se montrer discret et, s'il n'était pas au service des Volturis, il serait très probablement solitaire. Il a la sale manie de toujours se trouver derrière vous au moment où vous vous y attendez le moins, vous faisant sursauter presque à chaque fois. Le fait-il exprès? Mystère... En tout cas, c'est à cause de cela qu'on l'a surnommé 'le Fantôme'. Depuis son adolescence et aujourd'hui encore, il a toujours été passionné par la nature: ses arbres majestueux, ses plantes surprenantes, ses fleurs somptueuses et ses délicieux fruits de toutes sortes. Mais, plus encore que les végétaux, la passion d'Ambrose va aux animaux: il ne peut s'empêcher, et n'a d'ailleurs jamais pu s'en empêcher, de recueillir les animaux blessés pour les soigner et s'en occuper, comme s'il s'agissait de ses propres enfants. Et il n'a pas, et n'a jamais, eut peur de se faire mordre ou griffer: seule compte pour lui la bonne santé de toutes ces magnifiques et passionnantes créatures, qu'elles soient grande ou petites. Cette passion pour les animaux lui a valu le surnom de 'Lord Wild'. Et, comme il aime passionnément les animaux, il ne peut s'empêcher de considérer les vampires 'végétariens' d'un regard noir: pour lui, les animaux représentent l'innocence, et les humains, la culpabilité extrême. Voilà pourquoi il préfère largement boire du sang humain...


    Description physique: Ambrose est en permanence vêtu d'un ensemble noir rehaussé de cuir, à la fois simple et élégant. Il porte un long manteau (noir également) à capuche qui le dissimule entièrement, mis à part son visage. Ce dernier, lui, est caché sous un masque blanc en cuir à la fois simple mais effrayant qui laisse entrevoir ses lèvres et son menton: par-dessus celui en cuir se trouve un second masque, toujours aussi blanc, mais qui est fait dans un tissu fin et robuste, et qui a pour simple fonction de cacher la partie de son visage que le masque en cuir blanc ne cache pas, à savoir les lèvres et le menton. Les mains d'Ambrose sont gantées de cuir noir et ses pieds chaussés de bottes montantes masculines et élégantes, elles aussi en cuir, et toujours de la même couleur. On distingue néanmoins ses yeux rouge sang (autrefois bleu-gris) qui vous fixe souvent de façon insistante, et vous ne pouvez vous empêcher d'avoir l'impression qu'il voit jusqu'à vos os et vos organes, et qu'il examine en détail votre âme...


    Histoire: Ambrose est né le 31 Octobre 1900 à Clifden, au centre-est de l'Irlande, 'l'Île Verte' comme on l'appelle aujourd'hui. Fils unique d'un seigneur plutôt modeste, Ambrose était un jeune homme rêveur: il flânait souvent sur les terres familiales et passaient davantage de temps dans la forêt du domaine de la seigneurie que dans son propre château! Cela avait d'ailleurs le don d'exaspérer prodigieusement son père, qui croyait que son 'tête d'air' de fils ne serait jamais un jeune homme responsable. Pendant l'hiver 1912, il a donc douze ans, le jeune Lord recueille un couple de faucons que les premières gelées ont surprit: il emmène chez lui les deux rapaces et les soignent et les nourrit comme il se doit. Cette histoire se répand peut à peu dans le royaume, son père répétant à qui veut l'entendre que son fainéant de fils préfère 'nourrir deux volatiles gelés' plutôt que de s'occuper des affaires réclamant ses responsabilités. La rumeur monte bientôt aux oreilles de la majorités des nobles du royaume, qui voient là une belle occasion à ne pas manquer: tous passionnés par la chasse à courre, ils se disent que cela pourrait être distrayant de remplacer leurs chiens par des faucons, lors des chasses au lièvre, par exemple. Ils ne tardent donc pas à venir chez les O'Connor, demander au jeune Ambrose de leur vendre quelques faucons dressés pour la chasse. Le jeune homme, détestant la chasse, voit pourtant là une occasion à ne pas manquer, et se lance alors dans l'élevage de faucons. Il s'enrichit vite, mais sa fortune ne lui sert qu'à nourrir et soigner ses oiseaux: il n'en a que faire des banquets et du luxe des nobliaux de l'époque. Sa seule fierté est de pouvoir clamer haut et fort qu'il est le meilleur éleveur et dresseur de faucons de tout le Vert Pays! Et la vie lui donne raison, puisqu'elle lui offre de vivre sa passion des animaux durant toute sa jeunesse. Enfin, jusqu'à ses vingt-huit ans...

    En automne 1928, un bel après-midi d'Octobre, Ambrose fait voler trois de ses jeunes faucons afin de leur apprendre à repérer leurs proies, quand des bruits suspects captent son attention: mais il a beau regarder partout autour de lui, il ne voit personne. Comme si l'inconnu qui lui tourne autour bougeait à la vitesse de la lumière... Soudain, quelque chose le percute avant de s'enfuir en courant. Ambrose croit avoir rêvé, lorsqu'il sent une affreuse douleur sur son poignet gauche: lorsqu'il lève le bras pour examiner l'origine de cet élancement, il reste stupéfait: c'est une morsure. Une marque caractéristique de la mâchoire supérieure d'un être humain... C'est alors qu'une violente brûlure le dévore tout entier: il tombe au sol, se tordant de douleur, hurlant de toute la force de ses poumons, mais rien n'y fait. La douleur est toujours là, toujours aussi terrible, toujours aussi dévorante, toujours aussi insoutenable. Les trois jeunes faucons atterrissent aux côtés de leur éleveur, et sautillent, nerveux, avant de reprendre leur envol et de se diriger droit vers le château des O'Connor. En voyant les rapaces rentrer seuls, le père d'Ambrose s'inquiète: jamais son fils n'aurait laissé ses oiseaux partir seuls, surtout des jeunes! Il rassemble alors une bonne poignée de domestiques et part à la recherche de son héritier, guidé par les faucons qui semblent leur ouvrir la voie. Mais lorsque hommes et rapaces arrivent sur les lieux du drame, ils ne trouvent rien: Ambrose a disparu...

    Après une longue agonie de presque trois jours et demi, le jeune Lord se réveille, changé: il est dans ce qui semble être une grotte abandonnée, et personne aux alentours pour lui expliquer ce qui lui est arrivé. Il passe donc plusieurs jours à tourner en rond dans cette grotte, à se poser un tas de questions existentielles ou inutiles, avant de se rendre compte qu'il n'est plus humain: une terrible soif de sang le pousse alors à sortir de sa grotte et à se précipiter jusqu'à la plus proche bourgade. Là, avant même de se rendre compte de ce qu'il fait, son instinct le pousse à se jeter sur une catin qui passait par là pour la vider de son sang. Il comprend alors qu'il est devenu un monstre, et décide de vivre en solitaire, afin de ne pas causer de morts inutiles.

    Il emménage donc dans la grotte où il s'est réveillé, et, passion oblige, il tente de nouer des liens avec la faune locale, bien qu'au départ, ce soit très mal partit: sentant sa condition de super-prédateur, les animaux le fuient. Mais Ambrose ne laisse pas tomber et insiste... Au bout d'une bonne demie-dizaine d'années, il finit par réussir à nouer des liens avec un louveteau. Galvanisé par ce succès, il va redoubler d'efforts et de patience, écoutant et observant avec attention: il va alors réussir à approcher facilement les animaux et va commencer à les comprendre. Au bout d'une vingtaine d'années, et à force d'améliorer toujours davantage son début de pouvoir, ce dernier va passer au stade deux: Ambrose va progressivement réussir à leur parler, utilisant souvent (pour ne pas dire toujours) le gaëlique, sa langue natale, qui va servir de base. Il faudra néanmoins attendre trente années de plus pour que son pouvoir atteigne enfin le troisième et dernier stade d'évolution.

    En 1963, au cours de l'été, Ambrose va se rendre compte que les animaux l'aident lorsqu'il en a besoin, cherchent à le protéger (même si souvent, ça ne sert pas à grand-chose), et vont parfois jusqu'à lui obéir lorsqu'il leur demande de faire quelque chose. Mais jamais, ô grand jamais, il ne viendrait à l'idée de notre amoureux de la faune de chercher à contraindre un animal à faire quelque chose qu'il ne souhaite pas faire: avant tout, sa relation avec ses amis quadrupèdes, ailés et/ou écailleux est basée sur le respect et la confiance. Quelques sept ans plus tard, vers le début de l'année 1970, Ambrose va rencontrer un bien singulier personnage: Aro Volturi. Le gourou va, évidemment, trouver fascinant le pouvoir fraîchement maîtrisé de notre vampire solitaire, et va donc, comme on pouvait s'y attendre, lui proposer de rejoindre la grande 'famille royale' vampirique.

    Après de très longues heures passées à méditer sur cette proposition, Ambrose va finalement accepter, et entrer dans la famille Volturi. C'est à cette période de sa vie qu'Ambrose va adopter ce 'look' si particulier, avec toujours la même réponse quand on lui demande pourquoi: 'moins vous voyez et en savez sur moi, moins vous avez de prises sur ma vie!'... Il obtiendra la place de Messager et Représentant, et sa longue vie ne sera plus aussi calme que jusqu'alors! Un groupe de vampires se fait un peu trop remarquer à Londres? Aro envoie Ambrose prévenir lesdits fauteurs de trouble qu'il ont intérêt à se calmer s'ils ne veulent pas d'ennuis. Pas de nouvelles d'un vampire allié depuis trop longtemps? Marcus envoie Ambrose vérifier ce qui lui arrive. Une alliance ou un pacte de non-agression doit être envisagé? Caïus envoie Ambrose exposer les clauses et conditions du contrat.
    Bref, une vie qui est loin d'être de tout repos...




  • VOUS:
    Votre âge réel: 22 ans.
    Votre expérience en RPG: J'ai quelques RPG à mon actif.
    Comment vous avez découvert le forum ? Par le lien d'un membre sur un autre forum.
    Avez vous lu les livres ? Si oui, jusqu'à quel tome ? Oui: j'ai lu les quatre! ^^


Dernière édition par Ambrose O'Connor le Sam 8 Oct - 11:31, édité 20 fois
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MessageSujet: Re: Ambrose arrive...    Ven 7 Oct - 21:24

Bienvenue sur le forum Ambrose Smile
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Ambrose O'Connor
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MessageSujet: Re: Ambrose arrive...    Ven 7 Oct - 22:05

Merci de l'accueil, Zack! ^^
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Zack Kalen
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MessageSujet: Re: Ambrose arrive...    Ven 7 Oct - 22:41

De rien Wink

Je pense que je ne vais pas trop me frotter à toi dans les RP Smile
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MessageSujet: Re: Ambrose arrive...    Ven 7 Oct - 23:14

Bienvenue Ambrose (:
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MessageSujet: Re: Ambrose arrive...    Ven 7 Oct - 23:23

Bienvenue chère Irlandaise ^^

Je te fais tourner la roue des dons, je t'invite à te rendre ici pour choisir entre les deux propositions qui te seront faites ^^

†•´*¤*' •††•´*¤*' •†
†•´*¤*' •†Carlisle's fascination †•´*¤*' •† †•´*¤*' •†Peter Facinelli France †•´*¤*' •†
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Ambrose O'Connor
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MessageSujet: Re: Ambrose arrive...    Sam 8 Oct - 0:36

Merci de l'accueil, Rosalie! ^^

Carlisle => J'ai choisi mon don et je viens de terminer ma fiche! Rolling Eyes

Par contre, j'ai essayé de mettre une image dans ma présentation, mais ça marche que entre spoiler... c'est normal?
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Zack Kalen
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MessageSujet: Re: Ambrose arrive...    Sam 8 Oct - 1:13

En fait, je pense que les nouveaux membres ne peuvent pas mettre d'image sans spoiler durant la première semaine de l'inscription. Vendredi prochain tu pourras mettre ton image sans spoile Wink
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Ambrose O'Connor
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MessageSujet: Re: Ambrose arrive...    Sam 8 Oct - 10:22

Ah bon...
Pourtant, on peut normalement en mettre une puisque la présentation est prévue pour ça: mais ça marche quand même pas...

Bah, peut importe: du moment que le spoiler fonctionne, moi ça me va! ^^
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Carlisle Cullen
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MessageSujet: Re: Ambrose arrive...    Sam 8 Oct - 11:21

J'ai activé cette fonction parce qu'on a eu des problème avec des gens (ou des robots) qui s'inscrivaient juste pour poster des liens vers des sites pas très... Dans l'esprit d'UT dirons nous lol.
J'ai édité ton message pour que la photo passe ^^

Excellente fiche ^^ Bienvenue parmi nous ! Je crois qu'une rencontre entre nous pourra donner lieu à de magnifiques débats !

†•´*¤*' •††•´*¤*' •†
†•´*¤*' •†Carlisle's fascination †•´*¤*' •† †•´*¤*' •†Peter Facinelli France †•´*¤*' •†
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Ambrose O'Connor
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MessageSujet: Re: Ambrose arrive...    Sam 8 Oct - 11:29

Super! Merci Carlisle! ^^
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Jacob Black
Quileutes
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MessageSujet: Re: Ambrose arrive...    Dim 9 Oct - 1:23

Bienvenue Smile
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Ambrose O'Connor
Volturi
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MessageSujet: Re: Ambrose arrive...    Dim 9 Oct - 14:19

Merci Jacob! ^^
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Esmée Cullen
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Don: Amour inconditionnel et passionnel des membres de sa famille.

MessageSujet: Re: Ambrose arrive...    Dim 16 Oct - 13:23

Bienvenue parmi nous! Ça risque d'être bien intéressant de t'avoir sur le forum, mais peut être pas trop près de nous. Ou du moins, pas pendant une de tes missions officielles, j'ai pas envie d'avoir d'autres soucis avec les Volturi de sitôt. Mais amuse toi bien! Wink

†•´*¤*' •††•´*¤*' •†
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Elisabeth Heley
Vampire: Modérateur
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Age : 22
Localisation : Forêt de Forks

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Don: Occultation. (faculté à faire "oublier" sa présence aux autres.)

MessageSujet: Re: Ambrose arrive...    Ven 11 Nov - 21:02

Bienvenue sur le fofo. Un volturi...comme c'est intéressant Very Happy

†•´*¤*' •††•´*¤*' •†
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Chale Jenson
Loup: modérateur
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Condition: Loup garou
Don: (progressif) Peux parler par la pensée aux Cullenet seulement sous forme animale.

MessageSujet: Re: Ambrose arrive...    Ven 11 Nov - 21:33

A mon tour !

Salut Ambrose ! Ton personnage me plait beaucoup !! Very Happy Bienvenue, au grand bienvenue !

†•´*¤*' •††•´*¤*' •†
Chale Jenson

Forever will my blood sing for you.
But you have saved my life.
Another day is awaking,
Only Love is missing.

For now...
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Ambrose O'Connor
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MessageSujet: Re: Ambrose arrive...    Jeu 15 Déc - 14:44

Merci Esmée, Elisabeth et Chale! ^^
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